疾风之刃手游是比较流行的一款手机游戏,玩家在这款游戏中可以选择多种不同的角色,因为游戏中的每一个不同角色都能够给玩家带来与众不同的游戏体验。在这款游戏中的每一个角色设置基本上都配备有控制技能,而且这些角色所具有的控制机制和效果大都可以分成两个不同的部分,分别是硬性的控制和软性控制。
疾风之刃手游为玩家提供的一些角色硬性控制主要就是指不管怪物是不是霸体,也不管是否处于腾空状态,这些角色都可以按照技能或者技能的状态进行控制,在进行硬性控制的情况下,怪物是没有办法进行移动的,也无法进行进攻。
疾风之刃手游众多角色的软性控制主要就是指怪物能够在一定的时间内丧失部分的移动速度,而且攻击速度或者处于某种异常状态的情况也会受到一定的影响。很多玩家现在玩的这种版本往往是怪物无敌不受控制影响的。
疾风之刃手游在对角色的硬性控制中又有指定范围的控制,这种范围主要在时间地点以及秩序时间和怪物所存在的状态方面,另外一方面主要就是怪物被控制的时间地点状态没有明确指示的,在这种情况下,是需要达到一定的条件才可以获得预期的控制效果。
玩家在投入疾风之刃手游过程中的时候可以发现,如果是进行软控制也是有一定区别的,主要就是通过主观的软控制或者是被动触发的软控制两种不同类型,不同类型可以对控制产生的威力也是不同的。
疾风之刃手游对每一个角色的职业技能和觉醒以及树叶方面都有相应的控制,可以采用软硬兼施的控制技术,比如对于时空术士的角色特性,在进行这方面的控制时可以通过术印代表的形式展现出来,比如,1套主要侧重的就是黑洞和暴走可以通过立场和裂变的方式产生特殊的作用。
而在这种状态下,对软控制采用的主要就是黑洞或者时间压缩以及暴走立场等等不同的方面进行的一些控制,玩家只有掌握了这些技能,才能在游戏中占据优势,通过这些控制有效的提升在游戏中的战斗能力。
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