所以基于本作65元的售价,再加上幻三1-4外整个系列的情怀。
幻想三国志5单机体验 图一
幻想三国志5单机最令人诟病的地方就是战斗系统,最神奇的就是如果你难度选的是一般难度,全程游戏无需任何操作,点上自动可以一直打到最终boss。至于装备,技能,精魄系统,这些有则有,没有也不强求,开宝箱和商店已经够你使用了,至于三大都城镖局连环任务的最终神器也就那样,老老实实多做任务得技能点,把技能点上去已经接近无敌。
再加上后期的阵型技,一套6人合击毁天灭地的打过去,各种神魔乱舞的特效打起来也是非常爽快。这种互飙大招的方式很适合5代这种无间断回合制,比起传统的你一刀小编一刀的回合制更为爽快。
听说幻想三国志5单机的战斗系统是直接移植手游的战斗系统,那做成这样全自动的模式也是情有可原了,无间断的回合制其实挺好,小编个人还是比较喜欢这种模式的,如果不是本作过于容易,这种回合制+即时策略的战斗模式其实挺受硬核玩家喜欢的。在战斗系统上小编觉得比侠客和仙剑还有神舞都做的好。
幻想三国志5单机体验 图二
所以说不是幻想三国志5单机战斗系统不好,而是太容易了,剧情上情怀卖多了反而战斗系统不做的更精细一些?
小编是开着2-4倍的变速齿轮玩这个游戏的,因为小编做了全部的支线任务已经全成就,大部分都是跑来跑去的跑腿任务,最让小编这个成就党头疼的地方一是成就第一条,与999个路人对话,当小编打最终boss的时候才刚刚做完,整个游戏的能对话的NPC小编估计就比999多几个。这还是在小编打了全支线,每个城市的路人一个不漏的走访下的结果。再加上三大城市的连环镖局任务,最后在大槐树那做最终任务,可以每人得一把武器神器。这个镖局任务跑的是真的吐血,有的在本城做就行,有的需要遍访三大城市。
然而,以上的一切感受在变速齿轮面前都使得游戏体验变得非常好,而且也让小编知道了5代令人恐怖的优化,开8倍速没有一处是卡顿或者掉帧,人物对话快的像在玩galgame,战斗中各种技能特效丝般顺滑,就连地图切换都能加速了。而且音乐和音效都不会因为变速而变形,5代没有配音的缺点就被变速遮盖掉了。
如果没有变速齿轮,慢悠悠的战斗,拖沓的读图条都会毁掉你满溢而出的幻三情怀,为了你的情怀,幻想三国志5单机请使用变速齿轮。
幻想三国志5单机体验 图三
责任编辑:优 米