大家都知道,我们小时候玩的红白机卡带,上面很多标的所谓“中文名”压根就是错的。盗版商随口一句话,就能决定盗版卡的名字,为了让游戏卖得更好,往热门游戏的名字上蹭热度是非常常见的办法。
因此,当时的盗版商绞尽脑汁把各种游戏都往魂斗罗上靠,只要是往外射东西的动作游戏,除非像松鼠大战这样主角是小动物、实在没办法硬蹭,都会被冠上各种“魂斗罗”的名号。
红白机赤影战士:我不是水上魂斗罗 图一
在天上射,就叫空中魂斗罗;在太空射,星际魂斗罗;直着射,魂斗罗7代;斜着射?魂斗罗8代。
还有我们今天的主角,在水上射飞镖的水上魂……
这个过了第一关之后脚底下就没有水的水上魂斗罗,到后来,大家都知道真名其实叫赤影战。
赤影战士的剧情其实很老套,就是个主角一男一女两名忍者潜入美国打倒邪恶皇帝的故事。当年这游戏能在众多双人游戏中脱颖而出,靠的优秀的动作素质和非常有特色的双人设计。
红白机赤影战士:我不是水上魂斗罗 图二
它的双人模式特色在哪呢?大家小时候玩红白机的双人游戏,最讨厌和水平差的小伙伴搭档卡屏送命。但像原版魂斗罗这样的,不论单人还是双人模式,每人自有三条命,打起来各凭本事。
可赤影战士的续命方式却非常团队,单人模式和双人模式都是五条命,区别在于双人模式的生命是共享的。两人共用五条命,就需要研究各种武器系统和隐藏道具来通关。实在不行,还有美版卡带专属的“AAAABBBBABABAB”无敌秘籍。
说了这么多,赤影战士这游戏本身又是什么来历呢?
日版的赤影战士原名叫做黑暗工作者KAGE。这个KAGE(かげ)在日语里,就是影子的意思。
红白机赤影战士:我不是水上魂斗罗 图三
而游戏的美版叫做忍者之影,欧版的名字则是蓝色之影。
你看,无论名字如何改变,都始终围绕同一个词——“影”,从这大概也能看出来确实是个蹭“忍者”热度的游戏,这就显然和魂斗罗没关系了,“致敬”的是Tecmo的忍者龙剑传。
就在忍者龙剑传诞生的前一年,日本成立了一家新的游戏公司Natsume。可能很多人对Natsume这个名字不太熟,但他们的游戏你一定不会陌生。
红白机上的三眼神童、鸟人战队、特救指令,这些出自Natsume的游戏,没玩过也听过吧?他们家的游戏,音乐效果是出了名的棒。
红白机赤影战士:我不是水上魂斗罗 图四
既然有了忍者龙剑传珠玉在前,Natsume的赤影战士自然要竭力“还原神作”。
你的故事发生在现代美国,那我的故事就放在现代纽约;
你过场有动画,我虽然预算不够,开场画面也要做足;
你挥刀用三格图片,我也用三格,尺寸、范围都要精确到像素。
没想到,1990年上市的赤影战士不仅得到了玩家的积极肯定,还获得了来自Tecmo的高度认可。Tecmo不仅对借鉴不以为意,还非常“大方”地回头从赤影战士里汲取了不少灵感,在忍者龙剑传3里学了不少别人的画面效果。
更有甚者,Tecmo还授权Natsume做了忍者龙剑传GB版的移植工作。关于这两款游戏,还有更多不得不说的PY关系,而这这两家开发商在红白机时代之后的命运,更让人啼笑皆非。
红白机赤影战士:我不是水上魂斗罗 图五