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dota最新地图下载及击杀技巧分享

时间:2019-11-08 11:55:34 来源:www.downmsn.com 人气:

今天为大家带来一款最新地图Dota Ai地图6.84版,新玩家和想要练习英雄的玩家都可以在此地图进行人机对战提升自己的操作哦,喜欢的小伙伴有爱自龋

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dota最新地图下载及击杀技巧分享图一

  使用方法

  1、DOTA模式——开黑模式

  2、创建主机——选择:6.84AI(人机对战)

  3、点击选择电脑难度——开始作战

  更新日志

  游戏性

  - 加入-js竞赛模式:

  从全英雄中选择40个英雄围成圈,每位玩家有20秒的时间BAN任意英雄,每位玩家可以BAN一个英雄,倒计时结束后系统不会随机BAN,BAN完后有所有玩家有60秒的时间选择英雄,初始金钱为625

  - 修复了-kickafk的提示文字双方可见的错误

  - 修复了一个玩家可以重复被-kickafk指令踢出游戏的错误

  - 修复了英雄的复活时间会显示负数的错误(在血精石的作用下)

  - 修复了英雄买活后金钱收益减少的状态在某些情况下会提前结束的错误

  - 修复了-st指令无法查看屠夫的力量窃取数值和沉默术士的智力窃取数值的错误

  - -cm模式现在会移除以下英雄:大地之灵、深渊领主、弧光守望者、神谕者、寒冬飞龙

  - 修复了英雄在-unstuck指令中途死亡后传送效果仍然生效的错误

  - 修复了-unstuck指令能够重复输入的错误

  - 修复了 虚无状态下还能使用手动法球进行攻击的错误

  英雄

  圣堂刺客

  -优化了 圣堂刺客-隐匿 攻击操作,现在攻击地板会自动搜索射程内的敌方英雄,若搜索不到则不会移动

  -更改了 圣堂刺客-折光 抵挡伤害时的特效

  地精工程师

  - 修复了 地精工程师-埋布地雷 无法对信使造成伤害的错误

  - 修复了 地精工程师-埋布地雷 在某些情况下只能伤害到部分单位的错误

  - 修复了 地精工程师-埋布地雷 具有碰撞体积的错误

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dota最新地图下载及击杀技巧分享图二

  地狱领主

  -修复了地狱领主在某些情况下能够连续使用多次回光返照的错误

  大魔导师

  -修复了大魔导师窃取以下技能无法正常使用的错误:时光倒流(地穴编织者)、一闪(干扰者)

  黑曜毁灭者

  -修复了 黑曜毁灭者-精气光环 某些不应该触发的技能(如:变体精灵-属性转换)会触发精气光环的错误

  炼金术士

  -修复了 炼金术士-不稳定化合物 倒计时漂浮文字显示不正确的错误

  地穴编织者

  -修复了 地穴编织者-蝗虫群 能够作用于信使的错误

  幽鬼

  -修复了 幽鬼-幽鬼之刃 在某些情况下会永久给自己加速的错误

  -现在 幽鬼-幽鬼之刃 加速效果延迟消失时间由2秒改为4秒

  变体精灵

  -修复了 变体精灵-复制 幻象在本体死亡后不会消失的错误

  -修复了 变体精灵-复制 幻象有些时候和本体血量不一致的错误

  灰烬之灵

  -修复了灰烬之灵-无影拳 能够作用于信使的错误

  -修复了灰烬之灵-无影拳 自己在施放过程中有碰撞体积的错误

  卓尔游侠

  -优化了 卓尔游侠-强击光环 技能介绍,现在能直接显示出增加的攻击力数值

  暗影牧师

  -修复了 暗影牧师-薄葬 漂浮文字对敌方可见的错误

  德鲁伊

  -修复了 德鲁伊-狂猛 不兼容技能改建中的学习键的错误

  中立生物

  - 添加了 鬼魂-霜冻攻击 图标

  - 修复了 鬼魂-霜冻攻击 会对建筑物以及守卫造成减速效果的错误

  虚灵之刃

  - 修复了 虚灵之刃-虚化攻击 弹道发出后就能对魔法免疫单位造成虚无效果的错误

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dota最新地图下载及击杀技巧分享图三

  击杀技巧分享

  1、击杀对手的过程:

  设计这样一个过程可以分成两种:

  1)

  多人的PK过程中击杀对手:俗称为团P。

  团P不一定要是5V5,但当人数到达一定数量,这样的一个PK过程就无法使用简单的逻辑来设计,人越多,变数越多,越复杂,而且往往会因为参与人多,而使PK的目的不再是杀人,可能是PUSH,可能是防御。

  2)

  人少的PK过程中击杀对手:俗称为GANK,实际只是GANK的一个环节。可以是多打少,优打劣,甚至是单杀,少打多,等等。当人数较少的时候,我们往往会在PK发生前,开始思考或预测PK的过程和结果。

  2、设计一个击杀过程需要掌握的基本素质:

  1)

  需要你对每个英雄的技能和物理伤害,每个装备的使用效果有清晰的了解。

  2)

  需要你时刻记得场上有哪些英雄,记得观察不同时期有着什么样的装备,记得查看你周围的英雄的血量和蓝量。

  这些不都是每次设计击杀过程所需要的,但同样重要。

  3)

  需要你知道敌人(你自己)在拥有不同装备的时候,需要什么样的伤害才可以(被)击杀。这种伤害包括技能和物理伤害,有时候一次普攻在哪里释放都决定你的设计是否成功。

  注释:这点只能通过大量的实战经验,才能使你慢慢能准确、迅速的去判断,因此当你在一开始设计出错的时候,不用着急,只要找到错在哪里就可以了。

  3、设计的思想和准则:

  1)

  这里主要说的是第二类设计,更偏向于人少的时候。

  2)

  几乎任何敌人或自己(除非真的已经产生了天壤之别),都是可以被击杀的,区别只是击杀的难度。

  3)

  时刻不要忘记在脑海里去设计,场上每一时刻的变化,都可能会让你之前的设计过时,或者让你本不能成功的设计成功。

  以上就是dota最新地图下载及击杀技巧分享。