dota地图6.77中文版介绍及如何躲技能操作技巧分享图一
地图使用方法:点击相应地图下载链接下载RAR文件包,之后解压并得到后缀为.w3x的地图文件,将该地图文件复制到魔兽争霸3文件夹的Maps/Download/目录下(一般默认放在此文件夹),随后启动魔兽争霸3游戏并在创建游戏中找到并选用此图,调整相应玩家和AI数量并启动游戏即可。
DOTA如何躲技能操作技巧
关于这个的实战应用的一点经验归纳:
这部分主要参考了Elune曾经的帖子,谈谈关于躲闪技能的一些注意点。
首先明确下,何所谓这里的“躲技能”。
我们要做到的是对手技能放出,我们没有受到相应的伤害或者限制效果。也就是说,如果远处一个敌方英雄要对你放技能,你在别人起手的一瞬间跳刀跳走了,结果是对手技能没释放,没进入CD。所以虽然你也没被技能波及,但是不算本文讨论的范畴。
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躲技能有几个常见的法子:1.无敌。利用无敌躲技能。常见的有ST的飞,Jugg的无敌斩,分身斧点开的短暂无敌。
2.隐身。利用隐身躲一些无法捕捉隐身单位从而轨迹失效的技能,此类技能非常多,但是也非常容易被破——别人可以带宝石...撒粉...点灯等等。
3. 闪烁。此类仅限于AM和QOP的B。闪烁突击为原型的不在此类,下文会说明。
4. 禁锢类。 此类常见的有Des的T禁锢。毒狗SD的D禁锢。熊猫的分身。puck的F。凤凰的大招V。
我们不妨看看几个有趣的话题。
1. 相位躲技能论。
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相位能躲锤子?很多人听说过,但是并不相信,因为实战基本看不到这一幕。
是的。根本看不到实战使用的价值——因为这完全是小到不能再小的不可控概率事件。
相位躲技能理论的依据是相位是一个4秒进入隐身,0.01秒隐身的技能。也就是说,你需要预判到你使用相位的第4秒-第4.01秒之间吃一个锤子。如果你是第3.98-3.99被仍中都不行...这种东西纯RP流,而且太过飘渺。所以不能指望,甚至平时的视频也难以看到万一。
不过这种理论终究给了人以希望,也许某人做到一次后,将长久成为大家的谈资。
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