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3dmax版本转换器使用方法

时间:2019-11-08 11:38:16 来源:www.downmsn.com 人气:

3dmax的场景转换器主要用于在渲染引擎之间转换灯光、材质和对象的多种预设,在菜单栏上点击渲染→场景转换器就可以打开了,下面简单地描述一下3dmax场景转换器的一些常用功能。

3dmax版本转换器使用方法

3dmax版本转换器使用方法图一

  1、文件名

  预设文件的名称。

  2、打开预设文件

  打开保存的预设文件。

  3、保存预设文件

  通过更新上次保存的版本,保存当前预设。

  4、将预设文件另存为...

  使用不同的文件名将当前预设另存为新文件。

  5、创建新的预设文件

  清除加载的预设文件。

  6、当前场景状态

  列出场景中缺失的所有 DLL,以帮助解决问题。

  7、暂存

  将场景及其设置保存到基于磁盘的缓冲区。存储的信息包括几何体、灯光、摄影机、视口配置以及选择集。

  8、取回

  还原上一个“暂存”命令存储的缓冲内容。

  注意:“取回”还会删除“撤消”和“重做”历史记录列表中记录的所有操作。

​ 3dmax版本转换器使用方法

3dmax版本转换器使用方法图二

  9、另存为...

  使用一个不同的文件名将场景及其设置保存为 MAX 格式。

  10、备份原始文件

  使用后缀“_backup”自动将要转换的文件复制为新文件。如果要批量转换多个文件,则会为每个转换的文件创建一个备份文件。

  11、“批量转换”组

  这些设置可用于自动转换多个文件。

  12、转换参照文件

  打开任何定义为外部参照场景的文件,并使用当前预设转换它们。

  13、转换文件

  浏览并选择要转换的文件。

  14、转换文件夹

  浏览并选择要转换的文件夹。

  15、转换

  使用当前预设转换所有指定的文件,转换文件:当前文件将保存(如果需要)、打开和转换,转换文件夹:可以当前文件将保存,然后选定文件夹中的每个3dmax 文件将打开,将创建备份文件,然后该文件将转换,转换完成将还原原始场景。

  16、“材质库”组

  “材质库”组可用于将所有材质备份到MATLIB文件。

  17、从库覆盖全部

  替换场景中所有与库中材质同名的材质,比如如果您的场景中和库中都有一个名为“Chrome”的材质,则场景中的材质将替换为库中的材质。

  18、全部保存到库

  将场景中的所有材质保存到 MATLIB 文件。

  19、转换脚本文件夹

  这些选项可用于轻松访问转换脚本,定义存储位置,以及刷新“源”和“目标”选项,而无需重新启动场景转换器。

3dmax版本转换器使用方法

3dmax版本转换器使用方法图三

  20、打开

  在预设和转换脚本的存储位置打开 Windows 资源管理器。ConversionPresets 文件夹包含 MS 文本文件,该文件定义运行哪些规则和选择哪些渲染器。ConversionScripts 文件夹包含 MAXScript 文件,该文件定义在“源”和“目标”区域中显示哪些内容并包含用于完成转换的 MAXScript 代码。

  21、设置

  指定另一个位置(例如共享网络文件夹),来保存预设和转换脚本。

  注意:必须手动将这些文件复制到新位置。

  22、刷新加载的脚本

  更新 ConversionPresets 和 ConversionScripts 文件夹,以包含由 Autodesk 或用户社区提供的任何新脚本。

  23、将渲染器更改为

  可用渲染器的列表。默认设置为“ART 渲染器”。

  注意:选择“任何渲染器”不会修改场景中的渲染器。

  24、使用渲染预设

  选择“加载预设...”会打开当前项目的“RenderPresets”文件夹。预设文件必须存在于正确的路径中,才能加载预设,在“渲染设置”对话框中创建渲染预设。

  25、从场景中移除无效的元素

  从场景中移除不受转换规则管理的元素。

  26、“源”组

  “源”组列出了转换中包含(或要包含)的可能的原始场景元素,每个“源”只能有一个“目标”。

  27、展开全部

  最大化所列类别的所有嵌套项目。

  28、仅显示当前场景中的类型

  列表仅限于您的场景中找到的源类型。

  29、“目标位置”组

  “目标”组列出了在转换过程中如何管理源元素。例如,如果从“源”组中选择特定灯光元素,则“目标”组中的选项可能包括“不转换”、“物理天空”或“从场景中移除”。

  30、添加规则

  将使用“源”和“目标”组创建的规则添加到脚本,添加之后会该规则将显示在“转换规则”中。

  31、“转换规则”组

  展开全部

  显示所加载预设中使用的所有转换规则。

  32、删除选定的

  从预设中移除选定的规则。提示保存预设文件,以使更改永久有效。

  33、仅应用选定项

  在文件转换过程中仅使用选定的规则;将不处理任何其他规则。可用于在部分场景中优化转换。例如,当转换已合并到较大建筑模型的单个对象上的材质时,检查所有对象将需要花费时间,但仅转换新合并的对象将相当快。

  34、取消

  试图停止正在进行中的转换。

  35、转换场景

  根据设置的转换规则开始转换。

  以上就是3dmax版本转换器使用方法。学会了吗