Arnold for Maya是阿诺德渲染器针对maya打造的渲染插件,能够为渲染提供出色的解决方案,Arnold for Maya支持即时渲染,当我们使用之后能够立即看到渲染的效果,方便对其做出后续的修改操作,帮助用户轻松制作出*的特效。
Arnold for Maya功能介绍
1、无缝集成与玛雅形状、摄像机、灯光和阴影;
2、基于图像的照明支持,包括一个艺术物理天空状态;
3、交互式渲染(IPR)允许参数的变化可以快速预览没有打扰你的工作;
4、用Maya流体体积渲染支持;
5、Maya Hair和nhair支持;
6、n粒子粒子与载体,包括粒子实例;
7、按照几何的创作在渲染与占位符节点站的时间;
8、生产力的提高:覆盖集,墨层遮罩,影子捕手传球,udim风格的纹理,和任意primvar数据;
9、通过扩展插件(golaem,个玛雅,雪人,剃须和理发);
10、XGEN一体化;
11、texturable几何灯;
12、绘制的曲线。
Arnold for Maya软件优势
单个通道:简单到令人瞠目的流程(没有额外的文件和缓存);
只有一项质量控制(AA采样数量);
始终完美的阴影(不需要阴影贴图啥的了);
交互性(渐进式渲染);
不消耗内存于存储灯光和GI;
更快的光线追踪;
更少的内存占用;
以*的多线程性能为目标(线性增长);
全新的光线加速架构;
BVH、kd-tree等;
树的创建时间的重要性低于树的遍历;
几何量子化;
*的二维(像素,镜头,灯光,BRDF(双向反射分布))和一维(运动模糊,体积)采样;
权重控制的BRDF采样;
权重控制的立体角式光源采样;
权重控制多重采样;
权重控制体积采样;
注重维度间的相关性。