欧特克三维动画软件Autodesk 3ds Max 2019版本于2018年3月23号正式发布,新版包括OSL集成在内的新功能,新程序化木纹材质和样条布尔,Autodesk首次运行与第三方开发者密切合作,以确保许多流行的插件在发布时兼容。完整的开发人员列表,这些开发者将在Autodesk Area上为Max 2019准备兼容的插件。
Autodesk® 3ds Max 是全球专业的三维动画、渲染和模型软件,3D三维建模渲染和制作软件。在广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域应用广泛。
3ds Max 2020 新特性
亮显
切角修改器改进:
切角修改器用户界面已得到改进。
固定权重切角保持一致的切角宽度。
通过加权切角,可以基于每条边控制切角。
当无法使用平滑组时(例如在游戏引擎的模型中),“插入”会将边环添加到切角。
端点偏移
通过“深度”,切角轮廓可以从深度 1(圆角边)变为 0(直线边),也可以变为 -0.5(反转曲线)。
您可以创建预设以保存您喜欢的设置和默认设置。
OSL 明暗器:
改进了 OSL 贴图在视口中的表示。
新的明暗器包括:
颜色空间(在 RGB、HSV、YIQ 等之间转换颜色)
衰减
半色调(屏幕空间点图案)
UVW MatCap(获取 MapCap 贴图 UV 坐标)
法线(获取法线向量)
随机索引(按数字/颜色)
简单渐变
简单平铺
三色调
螺纹
卡通宽度
波形(动画)
编织
颜色关键点(创建蓝色/绿色屏幕效果)
增强功能和更改
Alembic
播放控制问题已得到缓解,可以导出非几何体(例如定位器和虚拟对象)上的自定义属性,改进了凹面多边形上的三角剖分,并且性能模式已得到修复。
Civil View
新的 GIF 检查器工具可以查找 GIF 文件,并使您可以将其替换为 PNG 文件。这在使用 Arnold 渲染器时特别有用,因为 GIF 文件不兼容。
建模
现在,复制和粘贴后的修改器保留其名称,脚本化布尔值保留材质。
点云格式
现在支持 e57 和 PLY 文件格式。
预览动画的改进包括:
在本地驱动器上,创建速度提高 1.5-3 倍。
允许选择 AVI 编解码器。
可以从“预览”界面访问“完成时播放”和“质量”设置。
默认预览文件名基于当前场景文件名。
默认情况下,100% 的输出分辨率现在处于启用状态。
默认“质量”设置从 16 更改为 1。
“质量”设置的上限值限制为 20。
对于自定义字符串,可以按帧执行 MaxScript 代码段。
可以从 CreatePreview() 命令行指定文件名和 MaxScript 代码段值。
允许捕捉尺寸大于视口尺寸。
Getter/Setter 已添加到接口类(SDK 增强功能)。
Getter/Setter 预览属性已添加到 MaxScript 命令。
Revit 导入
新的“合并方式”选项允许在导入期间选择相关条件以将多个对象合并为一个对象,从而为您提供更大的灵活性。Revit 互操作性现在允许您将 Revit 2017、2018 和 2019 文件导入到 3ds Max 2020 中,而无需升级这些文件。其他改进包括 IES 灯光、更灵活的 Revit 摄影机平移、太阳和天空以及更高的稳定性。
展开 UVW
现在,当使用许多 UV 岛和像素捕捉设置保存和重新加载时,展平贴图速度提高了一个数量级。
安装密钥 序列号:666-69696969 产品密钥:057L1