【忍者大师游戏特色】
1、著品质画面,*还原火影忍者世界
2、招募自由组合,集结最强的火影阵容
3、释放究极忍术,完全由你来操作掌控
【忍者大师的属性概念介绍】
一级属性
体质:为*生命值提供百分比加成
武力:为攻击提供百分比加成
护甲:为物理防御与忍术防御提供百分比加成
二级属性
怒气:卡牌的基础属性,释放卡牌技能的必需品
生命值:生命值上限,生命为0则退出战斗
攻击:对敌人造成伤害的基础值
物理防御:抵御物理攻击伤害的基础值
忍术防御:抵御忍术攻击伤害的基础值
概率属性
命中率:命中对方的概率,和闪避相对应
闪避率:降低被攻击时对方的命中率,和命中率对应
暴击率:攻击时产生暴击的几率,和暴击抵抗率相对应
暴击伤害加成率:暴击时伤害数值的加成,是暴击率的附加属性
暴击抵抗率:降低被攻击时对方的暴击率,和暴击率相对应
格挡率:降低被攻击时对方的破击率,和破击率相对应
破击率:攻击时产生破击的几率,和格挡率相对应
特殊属性
额外伤害点数:正常计算攻防伤害后,额外附加的伤害数值
额外伤害百分比:正常计算攻防伤害后,额外附加的伤害数值加成
伤害减免点数:正常计算攻防伤害后,额外减免的伤害数值
伤害减免百分比:正常计算攻防伤害后,额外减免的伤害数值加成
治疗增幅:进行治疗时会额外增加治疗量
受治疗加成:受到治疗时会额外增加治疗量(DEBUFF可能为负)
怪物属性:怪物大部分属性以及计算和人物一样,因怪物无装备,因此怪物的属性主要根据等级结合怪物类型、怪物能力来计算所有属性。