游戏开发物语iOS版是一款经营养成游戏,模拟经营一个游戏公司,招聘组建自己的开发团队,开发自己的游戏然后走上大卖之路。开发的游戏类型有搭配策略,有些类型和题材的搭配会大大促进团队的开发热情,提高作品质量。游戏的类型和题材会随着新员工的加入而增加,也会在员工培养时员工自己激发灵感。
游戏开发物语iOS版新手指南:
1.连续使用一个人提案画画做音乐等。质量会变差。这时可以使用羊羊秘制消除法:
在开发游戏时。确定。确定。到了提案的时候。你就会看见你的上次提案的员工右上角有一个“上次”。这就是减弱BUFF啊。接下来我们不是选他提案。而是返回。返回后再开发。那个“上次”就不见了。减弱BUFF消除!
2.更换办公室满足条件也需要在4年后才能更换。
6000W以上可换为6人办公室
2.5E以上。得了一次*音乐。*图像。即可更换8人办公室。
3.*奖*要求是四项180.BUG没有。满足后必定是*奖。与销量木有关系
4.卖道具的那货是每年5月2周(*年除外)到你的公司。请留充足的资金
5.当某游戏类型(不是游戏内容)到达LV2时。可获得2点方向点(完美什么的。)LV5时也可获得2点。这些东西在二周目时不会清0
6.前期用一次广播广告会两周左右有额外BUFF(剧情。。。。。)
7.一次*奖出隐藏大熊。三次*出隐藏猩猩。五次*出隐藏机器人
8.殿堂级最少需要32分。
9.连续开发2次以上的同类型游戏(不包括2次)。会降低公司支持人数。半年不发游戏也会降低。
10.使用外援会加期待度。杰出的组合也会加期待度
11.职业对准设计。如果没职业就不能设计。是这样对准的
脚本写作-设计游戏 图像开发—设计图像 音乐作曲—设计音乐。
这就是很多人发现丽华不能设计游戏的“BUG”原因了