游戏详情:
1、少年江湖志是一款国风3D武侠题材的动作手游;
2、少年江湖志游戏采用竖版手势微操作,轻功、走位、连击、控制操作要素;
3、弹指间拳打少林,脚踢丐帮,一统江湖!Q版造型江湖英雄云集,个性语音彰显英雄本色;
4、奇经八脉开启江湖之门,秘籍宝典读遍天下武学!独特的江湖,让您用武功策略搭配决战紫禁之巅;
5、热血的江湖,四人协力试炼挑战;百人同屏战神雕!吟诗、饮酒、垂钓、探秘,全新的江湖为您开启,尽在《少年江湖志》。
游戏特色:
1、昔日初心终难忘,仗剑江湖为红颜;
2、超炫战斗画面,前所未有的视觉体验;
3、全新仙侠世界,等你来征战;
4、绚丽打击最爽快的格斗体验,华丽时装,带你走上时尚最尖端;
5、奇经八脉助你武术登峰造极,奔跑吧,萌宠!有它陪着你,打架都不怕;
6、少年江湖志无拘无束的即时自由战斗,独创的商城寄卖系统,让交易更加公平。、
游戏亮点:
1、竖屏战斗,单手操控,轻松自如。
2、3D竖版单手微操,配上精心打磨的国风人物与场景。
3、绚丽打击最爽快的格斗体验,华丽时装,带你走上时尚最尖端。
游戏玩法:
1、人物系统。我不反对抽卡形式获得人物,但角色分品质就会严重影响游戏的可玩性,人人都冲着一两个最厉害的角色,那只剩下氪金比拼,丝毫没有人为参与的趣味。如果每个人物只趋向单一的优点,没有*的角色,也没有最差的角色,组队互相弥补下副本,那就会有无限个角色组合可能,这不是让系统硬加上去的组合buff,是让玩家自己根据技能,摸索动脑组合搭配,无论以后能多人开团副本,还是选择好友助战都是不错的。
2、秘籍系统。秘籍系统大家都知道属于天赋搭配,是被动。我看了秘籍说明一片混乱,且属性提升不明显,可有可无的状态。天赋系统可以参照yys妖牌。分类,分级,不分强弱。
3、擂台系统。擂台系统改成即时匹配pk,玩家在同一时间手动pk,擂台固定一个队一人。