我的世界1.12.0.2版是一款Minecraft国际服1.12.0版本的测试版本,该测试版加入命令方块的自动完成功能,加入重生半径游戏规则,玩家可以在自己的世界中指定重生半径。它允许玩家指定重生半径范围为于0和32之间。然后玩家将在该半径的随机位置重生。
【更新日志】:
- 版本号:Beta 1.12.0.2
- 新特性:
现在可以在客户端和服务器之间同步项目ID
加入命令方块的自动完成功能
加入重生半径游戏规则
玩家可以在自己的世界中指定重生半径。这个概念来源于Java版。它允许玩家指定重生半径范围为于0和32之间。因此,半径为27的圆要比半径为12的要大。然后玩家将在该半径的随机位置重生。
可以在基岩版专用服务器上启用日志记录
给命令方块添加延迟功能
可以使用新字符给命令方块添加延迟函数,延迟多少由红石的延迟决定。
- 给地图和附加包制作者:
新物品已可在附加包中使用
可以在世界模板中启用或禁用怪物事件
添加动画和粒子效果时可以不用链接到实体上
物品栏,装甲和手持物品栏可以通过脚本进行调整
现在可以由动画事件触发声音效果
为脚本API添加了新的execute指令
添加了可与项目交互的脚本事件,例如:
物品拾取
物品掉落
当前手持物品已改变
添加了单次动画支持,允许在实体上执行单个动画
粒子效果现在可以触发由脚本编写的事件
更新了Actor事件的文档,以记录资源包中actor事件的客户端使用情况
添加了使用JSON模式的方块组件
添加了查看错误信息的界面
可以使用Ctrl+H打开界面,或者在设置-资料中找到
添加了允许在本地执行静态验证脚本的代码
通过使用脚本可以添加自定义方块
现在还是“正在开发中”的功能,会在以后的更新中添加更多功能。
现在只能通过其他JSON脚本添加自定义方块
自定义块目前只能使用斜杠命令放置
- 添加新的数据驱动粒子效果:
羊驼吐口水粒子
大爆炸粒子
染色火焰粒子
红石粉粒子
浮起未下落沙子的粒子
岩浆粒子
附魔台粒子
潮涌核心粒子
- 添加新的数据驱动动画:
狼
狼群攻击
箭被射出
潜影盒攻击
弓拉伸
水流动
- 更新了包含重大部分更改的文档说明:
针对物品的API V0
基本相关事件项已经可公开用至脚本API。包括以下:
actor_acquired_item
actor_carried_item_changed
actor_dropped_item
actor_use_item
actor_equipped_armor
针对物品栏的API V0
基本物品栏事件项已经可公开用至脚本API。包括以下:
inventory_container
armor_container
hand_container (note that the hand container will get you both the main hand and offhand)
(注意会同时应用到左右手)
hotbar_container
针对方块的API V0
新的针对方块的事件,和新的两个API已经包含方块查询功能,包括以下部分:
APIs
getBlock(Ticking Area, x, y, z)
getBlock(Ticking Area, PositionObject)
getBlocks(Ticking Area, x min, y min, z min, x max, y max, z max)
getBlocks(Ticking Area, Minimum PositionObject, Maximum PositionObject)
Events
block_destruction_started
block_destruction_stopped
piston_moved_block
player_destroyed_block
player_placed_block
execute指令API
允许脚本API获取斜杠命令的使用结果
数据事件API
允许创建和注册事件数据,并将其传递给事件函数。
更新演示示例包
- bug修复
修复了74个bug