相信很多人都看过[节奏榜搬运&翻译]这篇帖子 其中位于顶端最高分的是一名中国英灵:
诸葛孔明(埃尔梅罗2世) 俗称王妃
这个10分从者的优势在哪 究竟何德何能可以使他登顶节奏榜榜首最近的帅哥UP就是一个抽孔明的好机会 相信很多人都在犹豫抽不抽孔明 抽到了又应该如何使用 但是泥潭又没有一个详细的孔明测评于是,
我有一言 请诸位倾听:
能力值
能力値 | Lv. 1 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 | Lv90 | Lv100 |
HP | 2091 | 9385 | 11338 | 12932 | 13942 | 14259 | 15621 |
ATK | 1637 | 6977 | 8447 | 9621 | 10365 | 10598 | 11601 |
段階QP再臨用素材
1段階100,000術银棋x5
2段階300,000術银棋x12 黑灰x15
3段階1,000,000術金棋x5 书頁x10 歯轮x5
4段階3,000,000術金棋x12 歯轮x10 羽毛x10
看完这个表再来看一个更为直观的成长曲线:
由此可见 孔明的成长在3破80级时面板成长就接近于极限 80级~90级的成长只有317/233点双维 相当于每升一级平均只有微小的31/23点属性收益
而80级升满90级所需狗粮即使全喂术阶也要112个 且孔明4破的材料需要10齿轮+10羽毛这些都是一笔不小的开支
孔明最大的价值就是逆天赖皮的技能组 在3破时就可开启所有技能 因此推荐在资源不是很充足的情况下 (例如初始号 推荐将孔明升到3破80级即可发挥孔明80%的价值
指令卡属性
%:NP獲得率、H:Hit數、+:首張卡為Arts卡
配卡
3蓝1红1绿 hit数分别为 1123
根据NP回复效率可大致计算出若发动孔明3蓝+EX可打7.05+9.76+12.46+9.84=39.11点NP
若宝具起手接200NP的C狐宝具再接孔明蓝卡 可回复37.5+12.46=49.96点NP 此时配合自己的3个技能 可以实现孔明的宝具连发 杂技玩法之一
由于孔明的蓝卡只有1hit 使得整体NP率高达1.64% 配合2hit的绿卡也能有不小的NP获取能力 自身3蓝卡的配置加上宝具共计4蓝卡 可以在蓝卡队中有极高几率凑出3蓝chain
技能
1技能可使任意单体友军3回合提升20%~50%的暴击伤害且NP回复30点当打手暴击时这个技能对于打手的输出提升是非常巨大的 暴击伤害是通常的200% 这个数值提升50%之后 也就是300%伤害
2技能可使场上我方3人3回合提升20%~30%的防御&固定减伤200~500点&NP回复10点 FGO的攻防BUFF计算方式为加减法 所以当对方没有攻击BUFF时这个技能等于减少了对方20~30%的伤害 若搭配其他从者堆叠超过100%的减伤 就能达成俗称的伪无敌(例如尼禄祭时尼禄的特权连发 叠了3个盾就打不动了) 即使凑不到100%减伤也还有高额的固定减伤来大幅减少伤害
3技能可使场上我方3人3回合提升20%~30%的攻击&固定增伤200~500点&NP回复10点仅仅是1级就有20%的加成 比起常见的领导力 该技能1级则是领导力10级的加成 10级时更有全队+30%的高额攻击力加成 还有凌驾于EX神性的固伤加成 (虽然并没有什么用
孔明之所评分那么高 很大的原因是来自于这一套赖皮的技能组
1.高额的攻防增幅BUFF持续3回合 不但增幅程度领先于其他群体BUFF 时间也非常持久
2.高额的暴击伤害加成BUFF持续3回合 将暴击队打手的输出提升一个档次 而且3回合的持续时间使得打手可以长时间爆发 3回合的加攻BUFF完美配合3回合的爆伤BUFF 若打手自己再有3回合的增伤技能那更是绝配了
3.忠言和指挥可以带动全队20点的NP 配合宝石(万花镜)则可即刻使用宝具非常的便利 如果说普通宝石和满破宝石的价值在于20点NP差距 则忠言+指挥的价值就等于4张宝石*2
4.123技能组合起来总计能给某单体回复50点NP 配合虚数或满破龙脉可达成满破宝石的效果 在能轻易凑出3蓝chain的蓝卡队伍中 更是大幅度的提升了宝具的使用频率 配合C狐的3回合蓝魔放可以实现宝具连发使得C狐蓝魔放成为一个持续的爆发技能
宝具
由于国服已开孔明宝具本 宝具参数就以打过宝具本后为准(打宝具本前减防参数为10~30%
FGO的攻防BUFF计算方式为加减法所以宝具的减防效果等于变相的全队加攻BUFF 打完宝具本之后1宝即有相当于全队加攻30%的效果 而且这个效果是无视对魔力必定成功的 对于开启了2技能的吕布也能100%几率享受加成
宝具的副效果为减一格蓄力槽&中概率控场&总计6000点的固定伤害虽然这个宝具自身没有任何伤害 但是在宝具连锁的时候作为首发在增幅后续宝具的伤害的同时还能拖延一回合敌方出宝具的时间 脸好的还能控场1回合
孔明的高效NP获取也能实现宝具的多次使用 不但可以拖延BOSS出宝具的时间 还可在蓝卡队中凑数达成3蓝chain 更可在抽不到蓝卡时作为首蓝辅助队友打NP 万一晕到BOSS那就是白赚一回合的攻击机会 这样多赚几回合机会下来 就偷了不少的输出时间
被动
阵地作成:常驻的10%效果的蓝魔放 和自身3蓝配卡非常契合 可惜宝具为辅助系 所以被动1对宝具没加成
道具作成:能对宝具的眩晕效果有一定加成 可一定程度抵消一般级别的对魔力但是因为宝具OC1的眩晕几率并不高 也只是聊胜于无
技能素材
等级変動 | QP | 強化素材 | 等级変動 | QP | 強化素材 |
Lv1->Lv2 | 200,000 | 術蓝石x5 | Lv2->Lv3 | 400,000 | 術蓝石x12 |
Lv3->Lv4 | 1,200,000 | 術红石x5 | Lv4->Lv5 | 1,600,000 | 術红石x12 书頁x5 |
Lv5->Lv6 | 4,000,000 | 術金石x5 书頁x10 | Lv6->Lv7 | 5,000,000 | 術金石x12 黑灰x10 |
Lv7->Lv8 | 10,000,000 | 黑灰x20 心臓x3 | Lv8->Lv9 | 12,000,000 | 心臓x8 羽毛x20 |
Lv9->Lv10 | 20,000,000 | 伝承結晶x1 |